會前準備:於確認報名成功後,研討會前依照報名學員身份及專長分組,每6-10人一組,提前通知主題以預先準備資料與素材;所有參加工作坊者,需自行攜帶筆記型電腦以利進行遊戲設計及程式開發實作。
進行方式:所有報名工作坊者,將分在3個會場同步進行,每會場會由主指導老師1人及助教3人帶領遊戲設計及製作。
評比與頒獎:每組各產出1個嚴肅遊戲,工作坊實作結束後由各會場老師評分,每會場各選出1名最優秀的作品(共3名),於閉幕式頒發獎勵。
工作坊議程:
時間
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主題
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13:30-14:00
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嚴肅遊戲製作流程說明
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14:00-15:00
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腦力激盪:遊戲元素及劇情設計
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15:00-16:00
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實作:套用故事及資訊程式,完成遊戲開發
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16:00-16:30
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各組報告
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▲嚴肅遊戲概念介紹:
一個完整的嚴肅遊戲開發流程包含以下五個階段:
(一)故事板:目標及框架設定(Storyboard: clear goals and frame story)
1.建立學習主題(名稱)及學習目標(演繹/推理、歸納/分類、記憶)
2.選擇遊戲類型(動作/扮演/經營/探索/解謎等)
3.設計背景故事(場景/元素/角色)
4.設計遊戲流程(game flow)、遊戲目標、達成機制(如提高提高等級與經驗值、累積資產與資源等數值、關卡通關等)。
(二)使用者介面(User Interface)
1.介面及元素圖像設計
2.選用遊戲引擎開發
3.主架構程式撰寫或套用現有模版
4.音樂及音效(免版權及授權購買)
5.指令與對話框、使用者引導
(三)資料庫建置(Database Development)
1.各元件個體及技能參數
2.遊戲任務、引導與提示
3.設計更進一階的社交與競爭性質功能
(四)伺服器開發(Server Development)
包含登錄系統管理、玩家註冊/使用者資料、使用者身份驗證等。
(五)遊戲發佈(Distribution)
發佈平台(電腦、手機iOS&Andriod、線上版)、網站開發、上架、後續更新等。